L'odyssée des Zoombinis |
Editions
Broderbund |
8 ans et +
Cycle2/3 |
319 F |
Agape :
Elèves : |
Une révélation
Au même titre que Myst en 1995, L'odysée des
Zoombinis est sans nul doute une des révélations de l'année
1996. Et comme par hasard, l'éditeur est de nouveau Broderbund.
Ce jeu met en scène de charmants personnages, les Zoombinis. Par
équipe de 16, les Zoombinis doivent quitter leur île contrôlée
par les immondes Boursoufflos. Chaque personnage est différent de
par sa coiffure, ses yeux, son nez et ses pieds. Au cours de leur voyage
vers leur nouvelle terre d'asile, les Zoombinis et l'élève
seront confrontés à des situations que seule l'observation,
l'analyse et la réflexion permettront de résoudre. La première
épreuve est le franchissement d'un précipice sur deux passerelles
en planches et cordages. Certains Zoombinis font éternuer le géant
de pierre situé sous chacun des ponts, affaiblissant celui-ci au
fur et à mesure. Pourquoi ? Quelles caractéristiques physiques
rendent donc allergique cette statue de pierre ? Sont-ce les nez orange,
les cheveux frisés ou les lunettes fumées ? Face à
ces multiples situations, l'enfant essaie de mettre au point une stratégie
de recherche et d'analyse du problème rencontré à chaque
fois plus fine (niveaux évolutifs). Et, si en cours de route, il
perd quelques membres de son équipe, qu'importe, il les les récupèrera
au voyage suivant. L'enregistrement de sa partie permettra à l'enfant
de sauver la population entière des Zoombinis.
Graphisme, animations, sons, musique sont irréprochables et apporte
au concept de ludo-éducatif ses lettres de noblesse.
Broderbund a sous-titré ce cédérom "A la découverte
de la logique", et pour une découverte, c'est une sacrée
découverte.


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