| L'essentiel de la production ludo-éducative est principalement réservé au marché familial et rares sont les produits qui offrent des exploitations pédagogiques intéressantes en classe. Parmi tous les cédéroms que nos adhérents testent, certains se révèlent riches en détournements directement exploitables avec les élèves. |
EUREKA
Le laboratoire du savant fou
Ce logiciel de Logiciel Ludique de Logique Câblée dont l'analyse est disponible sur notre serveur, nous
a semblé suffisamment passionnant pour que nous lui consacriions
une page spécifique.
Présenté et expliqué ci-dessous, deux exemples de montages
Eurêka :
le premier réalisé par un de nos formateurs ;
le second par un enfant de 7 ans qui aime bien jouer.

Un exemple de montage "sérieux" qui met en jeu des portes
logiques booléennes.
Question : quels interrupteurs permettent d'allumer telle ou telle
lampe? Y a-t-il plusieurs solutions possibles ? Lesquelles ? Pourquoi ?
Il faut suivre les chemins des informations et s'interroger à chaque
porte. On manipule la logique, on formule des hypothèses, on vérifie...

Réalisation libre autour de quatre lampes et un écran chromatique.
Différents câblages expérimentés par tâtonnement
jusqu'à une configuration satisfaisante.