La machine à remonter le temps

Editions
Bayard

7 ans et +
Cycle 2

249 F

Agape :
Elèves :


L'évolution d'un paysage à travers le temps (de -20000 à 1950) et des modes de vie qu'il abrite est le prétexte à ce cédérom d'histoire destiné aux élèves de cycle 2 et de cycle 3.

Si l'idée n'est pas nouvelle (on se souvient de la mutation d'une ville et la pelle mécanique de Jorg Muller aux éditions Ecole des Loisirs; une des activités de "Marc à Cyberville" chez Alsyd), elle est diablement intéressante.

De sauts d'époque en sauts d'époque, nous remarquons l'évolution de l'habitat, des moyens de transports, de l'agriculture... et de certaines coutumes humaines.
Au sein de chaque paysage, il est possible de sélectionner un cadre pour zoomer sur l'image et avoir accès à des informations complémentaires. Des outils tels qu'un micro et un appareil photo sont disponibles même si leur intérêt est limité (le micro nous restitue le plus souvent des sources sonores ridicules : bruit de l'eau, aboiement de chien !; l'appareil photo stocke dans un album non exportable et non enregistrable !).
Trois jeux agrémentent ce parcours dans le temps : jeu du costume (assortir costumes masculin et féminin), jeu des erreurs (traquer les anachronismes) et jeu du détective (retrouver l'époque à laquelle un cliché photographique a été pris).
Enfin, un journal télévisé narre les grands événements et découvertes scientifiques des époques présentées (avec le comédien Bernard Haller et l'inévitable vulgarisateur le Pr Bonaldi).

De nombreuses critiques à ce produit pourraient être faites, notamment concernant la lourdeur de l'interface et la présence d'outils gadgets, mais dans l'ensemble ce cédérom comble un vide d'une manière susceptible à intéresser les enseignants, les parents et les enfants. En effet, il est possible de s'inventer des scénarios pédagogiques utilisant "La machine à remonter le temps" comme une base de données historique tout en images.

A découvrir...



Retour à la liste