Eurêka

Virgin Entertainment

8 ans et +
Cycle2/3 Collège et +

 319 F

Agape :
Elèves :


Un nouveau concept dans le monde des manipulations d'objets plus ou moins loufoques "pour voir ce que ça donne" (Prof Tim de chez Coktel-Sierra, la référence !), le "LLLC" ou Logiciel Ludique de Logique Câblée.
S'il chatouille lui aussi les neurones de la fantaisie, Eurêka se distingue par la rigueur logique des créations : tous les événements sont prédictibles (hormis les nombres issus de la " boîte à tirer au sort " et de la "boîte à pile ou face") puisque les objets sont reliés entre eux par câbles. Chaque connecteur d'un objet a une fonction bien précise, que ce soit en entrée comme en sortie de l'information...
Car c'est bien du traitement de l'information dont il s'agit, sous la forme d'un courant électrique, d'un nombre, d'un son...
Mais, par exemple, lorsqu'on sollicite la participation d'un chat ou d'une vache, il faut relier l'animal à un haut-parleur pour percevoir son cri. De la même façon, c'est un "top" transmis dans un fil qui nous signalera l'écrasement d'un éléphant sur la Lune après une chute de 4000 mètres (même si la plume lâchée en parallèle et arrivée en même temps, elle, se porte très bien, merci...).
Un ensemble considérable d'objets, d'un coeur qui bat au tableau RVB de combinaisons de couleurs, en passant par les portes logiques (ET, OU, INV, XOU...) et autres diapasons ouvre la porte à l'imaginaire du plus sérieux au plus débridé.
A la différence de Prof Tim, Eurêka permet d'intervenir en cours de fonctionnement d'un "problème" : on peut agir sur des interrupteurs, entrer des données, répondre à des messages contractuels qui apparaissent en cours de route, lancer un deuxième ensemble en parallèle au premier, ajuster des paramètres...
En mode création, un double clic sur tout objet vous donne accès à des écrans d'explications, de paramétrage, et même à des conseils d'utilisation.
On nous offre une panoplie de problèmes divers à résoudre, charge à nous d'en créer de nouveaux (sauvegardés sous forme autonome si on le désire) qui seront utilisables sur Macintosh ou prochainement diffusables via Internet.
Ce logiciel s'adresse aux enfants de 8 à 88 ans qui veulent s'amuser... sérieusement.



Voir aussi Pistes Pédagogiques

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